キミの勇者(amazon)




「どき魔女」の松下プロデューサーの手によるライト感覚のRPGです。
“1日30分の大冒険!”がコンセプトになっています。



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普及価格帯まで下がり、
一気に魅力が増しました。
「Xbox 360 アーケード」はWiiより約5000円も安く、かなりお買い得だと言えるでしょうね。
現在品薄状態が続いています。





日本市場向けの次世代クオリティRPGが続々登場しています!



既に「勝ちハード」の地位を
不動のものにしています。
価格はもっと下がって欲しいですし、サード作品の充実も待たれるところです。



かなり早い時期から出るだろうと予想されていた、Wiiリモコンを指揮棒や楽器に見立てる作品です!
相当間口が広そうです、「Wii Sports」「Wii Fit」に次ぐキラーソフトになりそうな予感ですね。



期待の「MGS4」も不発に終わり、
かなりの苦戦が続いています。
「FF13」が出るまでは我慢の日々が続きそうですね・・・。



PS3の期待作です。
高品位なグラフィックと緻密な物理演算は、次世代パワーを感じさせます。



まさに「国民機」です。
当面はゲーム業界の中心でしょう。



ハマリ系の名作として名高い「カルドセプト」が、とうとうDSに移植されます!
無線やWi-Fiによる対戦やトレーディングは、この作品の楽しさを一層増すものだと思われます。



SFCの名作が、
DS向けにリメイクされます!
安心して遊べる2Dアクションですね。



「モンハン」の神風ヒットにより復活し、
今ではSCEの屋台骨を支える機種となっています。
ポータブルメディアプレイヤーとしての
需要も高まっているようですね。



いかにもSCEらしいちょっと変わった雰囲気のRTSの続編です。
かなりボリュームアップしていますので、前作をプレイした方も注目ですね。

  

     北斗の拳ONLINE             ストリートファイターオンライン

NINTENDO 64生誕10周年

今日はソニック生誕15周年ということで記事を書いたんですけど、
NINTENDO 64生誕10周年でもあったみたいです!
(情報元Nintendo INSIDEさん)

いや〜、奇しくも同じ日に生まれていたんですね!
今の常識で考えれば、えらく中途半端な時期の発売な気もしますが、
当時の任天堂がそれだけ追い詰められていたのだとも言えるかもしれません。

96年前半というと、
サターンは「バーチャファイター2」でミリオンを達成し非常に勢いが有り、
プレステは、スクウェアの人気シリーズ「ファイナルファンタジー」の最新作の発売を決定していました。
(ついでに任天堂とスクウェアの関係は、スーパーマリオRPGの権利配分の件でこじれてしまっていました。)

それでも市場のシェアは、スーパーファミコンが未だトップだったわけですが、
他社ハードに向きつつある流れをどうしても止めたかったのでしょう。
(しかし、その試みは空しく失敗に終ります。)

本来の発売時期であろう年末商戦から、半年近く前倒しでの(有る意味サード置いてけぼりでの)発売でした。
しかも、しょっぱなから「スーパーマリオ64」という超絶完成度のゲームを発売してしまい、
サード各社に、とても同じことは出来ないという不穏な空気が流れてしまいました。

かといって、スーパーファミコン市場も縮小していくのが目に見えており、
サード各社は次期主力ハードの選択に迫られた結果、
開発が容易で流通改革も成し遂げていたプレイステーションに、多くが流れて行きました。
その後の顛末は、みなさんご存知のとおりです。

任天堂は当時の手痛い失敗を糧に、(現行機種を切り捨ててでも)万全の体制で今年の年末商戦に臨もうとしています。
ポケモンでユーザーの目を釘付けにして、満を持してWii発売という周到さです。

逆に原点を見失った某社の某次世代機は、
64当時の任天堂が辿った茨の道に踏み込んでしまっている(いや茨どころでは済まない)ように思えてなりません。

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