Wiiの国内販売台数がPS3の3倍のペースで300万台を突破!

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日本国内据え置き型ゲーム機市場でもはや独走状態となっている「Wii」ですが、先週15日付のメディアクリエイトの集計データによると、発売から8ヶ月目で300万台を突破したそうです!
約一ヶ月ほど早く発売されたライバル機「PS3」の販売台数が、エンターブレインの集計データでようやく100万台を超えたばかりですから、勢いの差は歴然ですね。
情報元 iNSIDEさん

Wii
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ソフトのほうも「Wii Sports」が200万本「はじめてのWii」が150万本という驚異的な装着率を誇っています。
また先週発売された「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」も初週だけで30万本を超える販売本数を記録しており、まだまだ勢いが衰える気配がありません。

PS3のほうも普及ペースとしては悪くないのですが、ゲーム以外の目的で買われている場合も多く、その点を割り引くとかなり厳しい状況なのではないかと思います。
Wiiと同じくゲームをする目的で買われているXbox360の普及台数はPS3の半分にも満たないですが、ソフトはむしろ360のほうが多く売れている現状ですからね。

アマゾンの売上ランキングでも上位になっています、おそらく「ドラクエソード」に合わせて在庫が大量に放出されたのでしょう。
さすがに今は在庫切れですが、定価で買えたラッキーな方も多かったでしょうね。
小さな店舗ではまだまだ新品を見かけることが少ないですが、大型店舗ではかなり入手しやすくなったという話も聞きますので、プレミア価格の悪徳業者やオークションの転売屋からは絶対に買わないように気をつけてほしいものです。

追記
26日20時現在、アマゾンにWii本体の在庫があります。(¥24,999)
購入予定の方は、チャンスですのでぜひどうぞ!



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コメント
この記事へのコメント
まだまだPS2に及びません。
現状据え置き型ゲーム機のトップシェアハードはPS2ですよ。ソフト販売数の差は歴然としており、例えば「実況パワフルプロ野球」シリーズ最新作はPS2版がWii版の4倍売れているそうです。この惨状はまだまだPS2に勝てるどころかWiiが惨敗しているじゃないですか。実際売れているのはWiiスポーツなど一部の任天堂タイトルだけでドラクエは別格としてもサードのタイトルはいづれも撃沈しております。PS2のほうが依然として人気なんです。

PS3は確かに販売状況は思わしくないですが、ソニーは2万円を切ってからが本当の勝負と言っており現在はまだまだ助走期間中で販売低迷は承知の上でしょう。PS/PS2でも爆発したのは2万円を切ってからです。実はPS3の販売チャートを見るとPS2に比べ悪くないんです。
http://www.vgchartz.com/hwcomps.php?cons1=PS2®1=All&cons2=X360®2=All&cons3=PS3®3=All&align=1
VG Chartzの普及曲線を見るとPS3はPS2とほぼ同ペースです。世界的に見ると現在PS3はPS2並のセールスを達成しています。実際PS3を欲しがっている購入予備軍は非常に多いはずで値下げとソフトの充実で一斉に飛びつくと思います。実際、北米では100ドルの値下げ効果でPS3販売が急増したそうです。
http://www.n4g.com/ps3/News-53650.aspx
ここの記事では小売のCompUSAでPS3が売り切れており、北米での103の小売店全てでPS3の在庫がない状況です。国内でも値下げに踏み切れば販売が急拡大するのは間違いないです。ソフトに関してもソニーはかつてない規模の巨額投資を実施しており、SCE平井社長は本年度のPS3新作ソフトを380本以上リリースすると発言しました。

個人的な見解ですがPS3は将来的にはPS2以上の小型化、低価格化を達成し次世代ゲーム機のデファクトスタンダードになると確信しています。
2007/07/23(月) 19:02 | URL | マグドリ #rN6YxnbQ[ 編集]
ハード登場後7年が経過している成熟市場の数字と、半年あまりの新興市場の数字をそのまま比べますか・・・。
まあ、何らかの「心の支え」は必要でしょうからね、良いんじゃないですか。(苦笑)
PSもSSも最初の2年間はSFCに全く歯が立たなかったですよ?(VF2を除く)
SFCソフトはあきらかに低性能でしかも2倍近い高価格だったにもかかわらずです、これはあきらかに勝ちハードゆえのシェアの大きさがものをいっています。
ですが、そんなSFCの天下もあっけなく終焉しましたし、64へのユーザー移行もスムーズには行われませんでした。
歴史は繰り返すのではないですかね?


>世界的に見ると現在PS3はPS2並のセールスを達成しています。

これは素人騙しの「数字のマジック」ですよ。
PS2の発売は決算期の3月、しかも日本のみでした。
PS3の発売はクリスマスシーズン直前の11月、日本と北米でほぼ同時発売されています。
これで同程度の売上ならば、「爆死状態」と呼んで差し支えないと思うのですが・・・。
2007/07/23(月) 23:04 | URL | ほたるいか #cdJ0MRkQ[ 編集]
SFC→64の移行に失敗したのは互換性を無視したことと、ROM採用が災いし大容量ゲームが出来ずFFとドラクエに逃げられたのが致命傷になったと思います。負けた主原因はハードの性能不足であることは明らかです。
PS2→PS3では過去の負けハードの問題点を全てクリアしております。PS3最大の課題である価格についてはPS/PS2同様、段階的に値下げしますし、ソフトの大幅拡充もアナウンスされております。今後のHDゲームはDVDの容量では不足しBDの大容量が必要になりますから、唯一次世代DVDを標準搭載しているPS3がトップに躍り出ますよ。

現在HDゲーム機が低迷しているのは今だアナログ視聴世帯が主流な為です。しかし今後4年間で恐ろしいほどのスピードでHDTVが普及拡大するパラダイムシフトが起きます。一般庶民にもハイビジョンが浸透し、HDゲームの需要が増えるはず。Wiiが売れ過ぎた事で任天堂のHDゲーム機の発売が先送りになり他社との技術格差は広がるばかり。一旦大きな差が付いたら追いつくのは至難の業でしょう。性能競争から逃げたことが後になって大きな代償を払うことになるわけです。
2007/07/24(火) 23:59 | URL | マグドリ #rN6YxnbQ[ 編集]
>SFC→64の移行に失敗したのは互換性を無視したこと

おや?コストダウンと引き換えに互換性が犠牲になっているハードがあったような・・・。
それに当時はハード性能的に余裕が無く、「互換性」は今ほど重要ではありません。
無理矢理互換させて高くなるくらいなら、切り捨てたほうがましという時代ですよ。

>ROM採用が災いし大容量ゲームが出来ずFFとドラクエに逃げられた

これはおっしゃるとおりですね。
ROMカセットはアクセス時間が短く読み込みのストレスが無いのが長所で、それにこだわったというのが表向きの理由ですが、実際は「100%自社製造」による巨大な製造マージンの利権を手放したくなかったというのが大きいでしょう。
(これは細々とした64市場でも任天堂の経営が傾かなかったことにもつながるのですが)
それに嫌気がさしていたサードが、「PS」「SS」という受け皿に散っていったのも当然と言えます。

そういえば、今回も「BD利権」のために異常に高額になったハードがありましたっけ。
「360」「Wii」という良い受け皿が二つもあるのも全く当時と同じ構図です、結局ファーストと3流サードしか残らないという結果まで同じになりそうな予感がしますが・・・。
既に「ドラクエ」には逃げられているのが現実ですしね。

>今後4年間で恐ろしいほどのスピードでHDTVが普及拡大するパラダイムシフトが起きます

だからその時に対応しても全く手遅れではないでしょうに・・・。
それまでの間、他社の躍進を指をくわえて眺めていなければならない現状が、本当にベストなポジションなのですか?
2007/07/25(水) 01:16 | URL | ほたるいか #cdJ0MRkQ[ 編集]
いや~
wiiももうゲームキューブの400万台に
100万台差になったんですねぇ~
あっちは3年程度で300万台だったから
この差は劇的。

やっぱりゲーム機ですからワクワク感や目新しさという
のは大事ですよね。

PS3もイロイロと日本オリジナルゲーが
でてくるけど主流ハードとみなす人がまだ
FF13が出るということでまだ結構いるから
そのアタリどうなるか?

特に女性(女の子 のブログはそういう系統
多いですねぇ~。。
2007/07/25(水) 18:30 | URL | marukomu #-[ 編集]
更に爆発的な売れ行きのDSのかげになって目立ちませんが、据え置き機としては破格の普及ペースなんですよね。
全世界でこの状況なのですから、まさに革命(レボリューション)と言えるでしょう。

PS3は当初考えられていた豪華な大作はなかなか姿を見せず、アイディアファクトリー系列の低予算ゲームでなんとか息継ぎしている状況です。
今後は、予算をふんだんに使った大作のマルチ化をいかに食い止めることが出来るかが大きな課題でしょう。

女性は確かに綺麗なグラフィック(というか現実離れしたイケメン)に惹かれる人も多いでしょうが、彼女たちは非常に財布の紐が固いんですよね。
一度使い始めたら堰を切ったように消費してくれるのですが、無駄金だと判断すればびた一文使わないんですよ。

衝動買いしがちな男性とは違うんです、そういう層ががっちり付いて成功した良い例が「DS」でしょうね。
重要なキーワードは「みんなが持っている」です。
2007/07/25(水) 20:48 | URL | ほたるいか #cdJ0MRkQ[ 編集]
互換性は重要ですよ。PS2が他社より割高でも売れたのはDVD再生とPS互換に救われたからです。PS2も当初は開発が非常に困難で専用ソフトが殆ど出ませんでしたがPSでドラクエとFF最新作が出たことでDVD「マトリックス」が再生できるPS2が売れたのです。PS互換がなかったらPS2は失敗したでしょうね。
PS3の互換問題ですが欧州版でも80%の互換維持しているようで更に改善されるでしょう。それでもPS2の人気タイトルはほぼ網羅しており事実上問題にならないですよ。

BD搭載は必要です。マルチの噂が絶えなかったMGS4ですが結局PS3独占ですよ。Cellに特化しBDの大容量を使い切ったと小島監督が発言しており、DVDベースのXbox360への移植は難航するでしょうね。
Wiiの致命的な死角はハードウエアのポテンシャルの低さです。インターフェースの改革で直感的操作を可能にし新規層の開拓に成功したようですが、逆に言うとWiiリモコンを駆使したソフトで勝負するしかないわけで飽きさせずに奇抜なソフトを出し続けるのは至難の技です。一方PS3はマルチが増えて独占ソフトが減り優位性が低下しました。スクエニのラストレムナントなど各社の大作タイトルの多くはマルチですがPS3とXbox360向けでWiiでは出ません。Wiiは性能が低いのが敬遠されてマルチから外されているのが現実です。各社の予定ラインナップを見ても主力をHDゲーム機にシフトしているのは明らかです。デビルメイクライ4やバイオハザード5はWiiではプレイできないのです。
またPS3はハード的なポテンシャルが相当高いので今後時間をかけてハード性能を引き出し完成度を高めていく手法で今まで見たこともないような驚愕のグラフィックのゲームが続々出てくることが期待できます。Wiiでは元々性能がないのでこの手法が使えず、近いうちに行き詰る可能性が高いと見ています。
2007/07/26(木) 19:22 | URL | マグドリ #rN6YxnbQ[ 編集]
>互換性は重要ですよ。

「当時は」という文字見えませんか?
現行ハード3機種には全て備わっている、今では常識的な機能です。


>Cellに特化しBDの大容量を使い切ったと小島監督が発言しており

小島氏はクリエイターであって経営者ではありません。
クリエイターが大容量を欲するのは当然のことです、それと商業的な判断は全く別物です。
同人作品と商業作品の違い、わかってますか?


>Wiiは性能が低いのが敬遠されてマルチから外されているのが現実です。

ビジネスに対してドライな海外では、360とWiiのマルチなんていうのも出てきていますよ。
当然そのうち国内にも波及するでしょう、この流れを食い止めるのは至難の業だと思われますが・・・。


長文コメントお疲れ様です。
とりあえずあなたの予測どおり、早い時期に本体価格が2万円以下になると良いですね♪
「薄型PSP」と同じ価格ですか、楽しみだなあ・・・。
2007/07/26(木) 19:47 | URL | ほたるいか #cdJ0MRkQ[ 編集]
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