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Wii向けの完全新作アクションRPG!
予約特典はサントラCDですよ。



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ニンテンドーDSの新型です!
カメラが内蔵され、ダウンロード関連が強化されるようですね。

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ブログにて連載されていた人気4コマ漫画が1冊の本にまとまりました!
PS系に自虐ネタは似合わないかもしれませんが、「すりーさん」が可愛いので良いと思います。



普及価格帯まで下がり、
一気に魅力が増しました。
「Xbox 360 アーケード」はWiiより約5000円も安く、かなりお買い得だと言えるでしょうね。
現在品薄状態が続いています。



64の名作アクションアドベンチャーの続編です! 初回生産分(1万本)限定の特典もあるようですよ。





スクウェア・エニックスの大作オリジナルRPGです!
世界市場を見据えた次世代RPGとして注目されています。



名作「街」の続編的な作品です。
チュンソフトのサウンドノベル集大成の期待が持てる作品ですね。



ソニックの生みの親、
中裕司氏が復活します!
「コントローラを持たない」という斬新な発想と、実際のプレイの楽しさが両立している期待作ですね。



ゲームキューブの名作が、
Wiiリモコン対応で更に直感的に遊びやすく進化しました!



PS3期待のオリジナルRPGです!
王道ストーリーだけでなく、オンラインRPGとしての魅力も備えていますよ。



SFCの名作が、
DS向けにリメイクされます!
安心して遊べる2Dアクションですね。



「脳トレ」と「ゲーム」を上手い具合に融合させた人気シリーズの最終章です!
シリーズのファンのみならず、
「頭の体操」というタイトルにピンときた方にもおすすめです。



ドリームキャスト末期に発売された「スク水シューティング」のPS2版です!
限定版に同梱される「ねんどろいど」は非常に出来が良く可愛いですよ♪



リズム天国ゴールドの大ヒットを受けて、元祖「リズム天国」が再販されます!
探していた方には嬉しいですね♪

  


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キミの勇者



DSの注目作だった「どきどき魔女神判!」の松下プロデューサーが贈る、“1日30分の大冒険!”をコンセプトに開発されたファンタジーRPGです。
全25話のメインストーリーと50話以上のサイドストーリーで構成されており、ライトノベル感覚で冒険物語が楽しめるとのことです。
キャラクターデザインも「どき魔女」と同じく藤ノ宮深森氏が担当しており、非常に可愛らしい印象になっています。
ジャンルなどがかなり違いますが、「サクラ大戦」が示した方向性とかなり似通っているように思いました。
(TVアニメ風の小分けな構成や、可愛らしいキャラクターを全面に押している点など。)

キミの勇者 公式サイト (音が出ます)

キミの勇者 特典 「プレミアムハンドブック<星刻の書>」&「キミの勇者プレミアサウンドトラック」付きキミの勇者 特典 「プレミアムハンドブック<星刻の書>」&「キミの勇者プレミアサウンドトラック」付き

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さすがに専用ブログは用意されていませんが、「どき魔女ぶろぐ!」にて松下プロデューサーによるゲームが紹介されていました。

「キミの勇者」についてのお話です (どき魔女ぶろぐ!)

「キミの勇者」は短い時間でも冒険した気分を味わえる、完全新作のRPGです。
ちなみに「どき魔女」シリーズほどには私、プロデューサーの意向は多く入っておらず、
キミの勇者は有能なディレクターや開発スタッフ達のかじ取りが大きいゲームになっております。

ですが、私がRPGの中で面白いと思っている「探索」「戦闘」に特に特化し、遊びやすくチューンした とても軽快で楽しめるRPGにしていただきました。

特に私がこだわった部分は、各話の展開です。
アニメやヒーロー特撮ものの話のように、
「事件の初め」「敵との戦闘」「話の盛り上がり」「中ボスとの戦闘」「エピローグ」で1話の終了という 「始めやすく、止めやすい」流れになっています。

もちろん、同じ展開の繰り返しではなく、前後編、探索、戦闘に特化した話など、様々な ストーリーを楽しんでいただけるように工夫されています。

ライト感覚あふれるキャラに、楽しく、激しいストーリー、そして「キミの勇者」独特の軽快なノリを 楽しんでいただけたら幸いです。
なんと!電源投入後いち早くゲームを始めていただきたいあまりに
「キミの勇者」は電源オン直後に「企業ロゴが出てきません」。
いきなりタイトルです(まるで初期のFCのゲームのようです、よくOKが出たなと思います)。
これがこのゲームの全てを言い表していると言っても過言ではないでしょう。
こんな冒険を許してもらえるのも「SNKプレイモア」ならではかと!(笑)

「キミの勇者」もよろしくお願いします!


この「企業ロゴが出ない」というのは結構凄い事だと思います。
ゲーム作品というのは、1本1本が「商品」なのはもちろんのこと「広告」でもあるわけで、企業ロゴはユーザーにとっては邪魔なものであっても「サブリミナル効果」的な刷り込みを期待しつつ表示するのが常識ですからね。
それをゲームを繰り返し立ち上げるであろうユーザーの立場を考えて敢えて外すというのは、かなりの英断であり拍手を贈りたいところです。

決して大作ではありませんが、かなりの良作に仕上がっているのではないか?と期待せずにはおれません。



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[2008/09/25 22:27] - [ 編集 ]

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